img
img
Enhancing Teacher Candidates' Skills in Developing Game-Based Learning Applications    
Yazarlar (1)
Öğr. Gör. Abdullah ALAGÖZ Öğr. Gör. Abdullah ALAGÖZ
Beykoz Üniversitesi, Türkiye
Devamını Göster
Özet
Teknolojinin eğitime entegrasyonu, öğretim etkinliklerinin kapsamının genişlemesine
olanak sağlamıştır. Bu etkinlikler arasında, özellikle Z kuşağı ile uyumlu olan dijital eğitim
oyunları öne çıkmaktadır. Bu oyunlar, bilgi kalıcılığını artırarak ve hem sınıf içinde hem
de dışında etkileyici öğrenme deneyimleri sunarak öğretime yenilikler kazandırmaktadır.
Öğretmenlerin bu yeniliklere uyum sağlaması gerekliliği önem taşımaktadır. Bu çalışma,
Türkiye'deki öğretmen adaylarının oyun tabanlı öğrenme araçlarına yönelik görüşlerini
incelemeyi ve dijital eğitim oyunlarına özel olarak tasarlanmış bir öğretim programının
etkinliğini değerlendirmeyi amaçlamaktadır. Araştırma, Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü'nden 13 öğretmen adayı ile
yürütülmüştür. Karma yöntem araştırma yaklaşımının benimsendiği çalışmada,
katılımcıların GDevelop yazılımını kullanarak dijital eğitim oyunları geliştirmeleri için
gerekli becerileri kazandırmayı hedefleyen özel bir öğretim programı tasarlanmıştır.
Çalışmanın nicel boyutunda, başarı testinin güvenilirliği ve geçerliliğini değerlendirmek
amacıyla ön test ve son test uygulanmış ve sonuçlar üzerine veri analizi
gerçekleştirilmiştir. Nitel boyutta ise katılımcılar, araştırma sonunda 14 sorudan oluşan
yarı yapılandırılmış bir form kullanılarak görüşmeye alınmıştır. Elde edilen bulgular, nicel
analizlerde uygulanan Wilcoxon işaretli sıralar testinin, katılımcıların eğitim amaçlı dijital
oyun geliştirme becerilerinde istatistiksel olarak pozitif yönde anlamlı bir farklılık
olduğunu ortaya koymuş ve öğretim programının etkinliğini doğrulamıştır. Nitel veri
analizi, katılımcıların çalışma sayesinde oyun tabanlı öğrenme uygulamaları geliştirme
becerilerinin arttığını düşündüklerini ortaya koymuştur. Ayrıca, programla uyumlu
olarak tasarlanan oyunların öğrenmeyi pekiştirmek, öğrencilerin dikkatini çekmek ve
motivasyonu artırmak için etkili araçlar olabileceği ifade edilmiştir. Bunun yanı sıra,
programın 21. yüzyıl becerilerinin geliştirilmesini desteklediği, öğretmenlerin oyun
geliştirme ve problem çözme yetkinliklerini artırdığı vurgulanmıştır. Öğrencilerin bakış
açısından ise geliştirilen oyunlar, motive edici, eğlenceli ve ilgi çekici bulunmuştur.
Anahtar Kelimeler
eğitsel dijtal oyun, eğitimde oyun ve oyunlaştırma, gdevelop, oyun tabanlı öğrenme
Makale Türü Özgün Makale
Makale Alt Türü ESCI dergilerinde yayınlanan tam makale
Dergi Adı Çukurova Üniversitesi Eğitim Fakültesi Dergisi
Dergi ISSN 1302-9967 Wos Dergi
Dergi Tarandığı Indeksler
Makale Dili İngilizce
Basım Tarihi 12-2025
Cilt No 54
Sayı 3
Sayfalar 991 / 1050
DOI Numarası 10.14812/cuefd.1611305