img
img
Eğitimde Yapay Zekâ Destekli Oyunlaştırma: Öğrenci Motivasyonu, Performansı ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme Deneyimleri (Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Alanında Uluslararası Araştırmalar - I)     
Yazarlar (1)
Öğr. Gör. Abdullah ALAGÖZ Öğr. Gör. Abdullah ALAGÖZ
Devamını Göster
Özet
Eğitimde teknolojiye yer verilmesiyle öğretimde eğitsel etkinlikler çeşitlenmektedir. Bu eğitsel etkinliklerin başında Z kuşağının ilgisini çeken eğitsel dijital oyunlar gelmektedir. Eğitsel dijital oyunların varlığı, öğretimde kalıcılığın artırılması, sınıf içinde ve dışında eğlenceli öğrenmeler sağlanması adına öğretim programlarına yenilikler kazandırmaktadır. Öğretim programlarının uygulayıcıları olan öğretmenlerin, bu yeniliklere uyum sağlamaları için belirli becerilere sahip olmaları gerekmektedir. Bu çalışmanın amacı, öğretmen adaylarına oyun tabanlı öğrenme uygulaması geliştirme becerilerini kazandırmaktır. Çalışma, Bursa Uludağ Üniversitesi Eğitim Fakültesi Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi bölümünde öğrenim gören 13 öğretmen adayıyla gerçekleştirilmiştir. Karma yöntem deseni kullanılan çalışmada, öğretmen adaylarına GDevelop programıyla eğitsel dijital oyun geliştirme becerilerini kazandırmak için …
Anahtar Kelimeler
Kitap Adı Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Alanında Uluslararası Araştırmalar - I
Bölüm(ler) Eğitimde Yapay Zekâ Destekli Oyunlaştırma: Öğrenci Motivasyonu, Performansı ve Kişiselleştirilmiş Öğrenme Deneyimleri
Bölüm Sayfaları 1-22
Kitap Türü Kitap Bölümü
Kitap Alt Türü Alanında ulusal yayınlanan kitap bölümü
Kitap Niteliği Alanında tanınmış ulusal bir yayınevince basılan bilimsel kitap
Kitap Dili Türkçe
Basım Tarihi 01-2024
ISBN 978-625-5997227
Basıldığı Ülke Türkiye
Basıldığı Şehir İstanbul
BM Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları
Atıf Sayıları
Google Scholar 4

Paylaş